00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024
00025
00026
00027
00028
00031
00032 #pragma once
00033
00034 #include <vector>
00035 class CL_ProgramAttribute;
00036 class CL_ProgramUniform;
00037 class CL_ShaderObject;
00038
00042 class CL_ProgramObjectProvider
00043 {
00046
00047 public:
00048 virtual ~CL_ProgramObjectProvider()
00049 {
00050 }
00051
00053 virtual void destroy()=0;
00054
00058
00059 public:
00061 virtual unsigned int get_handle() const=0;
00062
00064 virtual bool get_link_status() const=0;
00065
00067 virtual bool get_validate_status() const=0;
00068
00070 virtual CL_String get_info_log() const=0;
00071
00073 virtual int get_attribute_count() const=0;
00074
00076 virtual std::vector<CL_ShaderObject> get_shaders() const=0;
00077
00079 virtual std::vector<CL_ProgramAttribute> get_attributes() const=0;
00080
00082 virtual int get_attribute_location(const CL_StringRef &name) const=0;
00083
00085 virtual int get_uniform_count() const=0;
00086
00088 virtual std::vector<CL_ProgramUniform> get_uniforms() const=0;
00089
00091 virtual int get_uniform_location(const CL_StringRef &name) const=0;
00092
00096
00097 public:
00099 virtual void attach(const CL_ShaderObject &obj)=0;
00100
00102 virtual void detach(const CL_ShaderObject &obj)=0;
00103
00105
00106 virtual void bind_attribute_location(int index, const CL_StringRef &name)=0;
00107
00109
00111 virtual void link()=0;
00112
00114
00116 virtual void validate()=0;
00117
00119 virtual void set_uniform1i(const CL_StringRef &name, int)=0;
00120
00125 virtual void set_uniform2i(const CL_StringRef &name, int, int)=0;
00126 virtual void set_uniform3i(const CL_StringRef &name, int, int, int)=0;
00127
00133 virtual void set_uniform4i(const CL_StringRef &name, int, int, int, int)=0;
00134
00141 virtual void set_uniformiv(const CL_StringRef &name, int size, int count, int *data)=0;
00142 virtual void set_uniform1f(const CL_StringRef &name, float)=0;
00143
00148 virtual void set_uniform2f(const CL_StringRef &name, float, float)=0;
00149 virtual void set_uniform3f(const CL_StringRef &name, float, float, float)=0;
00150
00156 virtual void set_uniform4f(const CL_StringRef &name, float, float, float, float)=0;
00157
00164 virtual void set_uniformfv(const CL_StringRef &name, int size, int count, float *data)=0;
00165
00167 virtual void set_uniform_matrix(const CL_StringRef &name, int size, int count, bool transpose, float *data)=0;
00168
00172
00173 private:
00174
00176 };
00177